Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
  /*
   * Copyright 2012 Google Inc.
   * 
   * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not
   * use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of
   * the License at
   * 
   * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
   * 
  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT
  * WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the
  * License for the specific language governing permissions and limitations under
  * the License.
  */
 package elemental.html;
 
 import  elemental.html.*;
 
 import java.util.Date;

 
 public interface WebGLRenderingContext extends CanvasRenderingContext {
 
     static final int ACTIVE_ATTRIBUTES = 0x8B89;
 
     static final int ACTIVE_TEXTURE = 0x84E0;
 
     static final int ACTIVE_UNIFORMS = 0x8B86;
 
     static final int ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = 0x846E;
 
     static final int ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = 0x846D;
 
     static final int ALPHA = 0x1906;
 
     static final int ALPHA_BITS = 0x0D55;
 
     static final int ALWAYS = 0x0207;
 
     static final int ARRAY_BUFFER = 0x8892;
 
     static final int ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8894;
 
     static final int ATTACHED_SHADERS = 0x8B85;
 
     static final int BACK = 0x0405;
 
     static final int BLEND = 0x0BE2;
 
     static final int BLEND_COLOR = 0x8005;
 
     static final int BLEND_DST_ALPHA = 0x80CA;
 
     static final int BLEND_DST_RGB = 0x80C8;
 
     static final int BLEND_EQUATION = 0x8009;
 
     static final int BLEND_EQUATION_ALPHA = 0x883D;
 
     static final int BLEND_EQUATION_RGB = 0x8009;
 
     static final int BLEND_SRC_ALPHA = 0x80CB;
 
     static final int BLEND_SRC_RGB = 0x80C9;
 
     static final int BLUE_BITS = 0x0D54;
 
     static final int BOOL = 0x8B56;
 
     static final int BOOL_VEC2 = 0x8B57;
 
     static final int BOOL_VEC3 = 0x8B58;
 
     static final int BOOL_VEC4 = 0x8B59;
 
     static final int BROWSER_DEFAULT_WEBGL = 0x9244;
 
     static final int BUFFER_SIZE = 0x8764;
 
     static final int BUFFER_USAGE = 0x8765;
 
     static final int BYTE = 0x1400;
 
     static final int CCW = 0x0901;
 
     static final int CLAMP_TO_EDGE = 0x812F;
 
     static final int COLOR_ATTACHMENT0 = 0x8CE0;
 
     static final int COLOR_BUFFER_BIT = 0x00004000;
    static final int COLOR_CLEAR_VALUE = 0x0C22;
    static final int COLOR_WRITEMASK = 0x0C23;
    static final int COMPILE_STATUS = 0x8B81;
    static final int COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS = 0x86A3;
    static final int CONSTANT_ALPHA = 0x8003;
    static final int CONSTANT_COLOR = 0x8001;
    static final int CONTEXT_LOST_WEBGL = 0x9242;
    static final int CULL_FACE = 0x0B44;
    static final int CULL_FACE_MODE = 0x0B45;
    static final int CURRENT_PROGRAM = 0x8B8D;
    static final int CURRENT_VERTEX_ATTRIB = 0x8626;
    static final int CW = 0x0900;
    static final int DECR = 0x1E03;
    static final int DECR_WRAP = 0x8508;
    static final int DELETE_STATUS = 0x8B80;
    static final int DEPTH_ATTACHMENT = 0x8D00;
    static final int DEPTH_BITS = 0x0D56;
    static final int DEPTH_BUFFER_BIT = 0x00000100;
    static final int DEPTH_CLEAR_VALUE = 0x0B73;
    static final int DEPTH_COMPONENT = 0x1902;
    static final int DEPTH_COMPONENT16 = 0x81A5;
    static final int DEPTH_FUNC = 0x0B74;
    static final int DEPTH_RANGE = 0x0B70;
    static final int DEPTH_STENCIL = 0x84F9;
    static final int DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT = 0x821A;
    static final int DEPTH_TEST = 0x0B71;
    static final int DEPTH_WRITEMASK = 0x0B72;
    static final int DITHER = 0x0BD0;
    static final int DONT_CARE = 0x1100;
    static final int DST_ALPHA = 0x0304;
    static final int DST_COLOR = 0x0306;
    static final int DYNAMIC_DRAW = 0x88E8;
    static final int ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893;
    static final int ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x8895;
    static final int EQUAL = 0x0202;
    static final int FASTEST = 0x1101;
    static final int FLOAT = 0x1406;
    static final int FLOAT_MAT2 = 0x8B5A;
    static final int FLOAT_MAT3 = 0x8B5B;
    static final int FLOAT_MAT4 = 0x8B5C;
    static final int FLOAT_VEC2 = 0x8B50;
    static final int FLOAT_VEC3 = 0x8B51;
    static final int FLOAT_VEC4 = 0x8B52;
    static final int FRAGMENT_SHADER = 0x8B30;
    static final int FRAMEBUFFER = 0x8D40;
    static final int FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME = 0x8CD1;
    static final int FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE = 0x8CD0;
    static final int FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE = 0x8CD3;
    static final int FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL = 0x8CD2;
    static final int FRAMEBUFFER_BINDING = 0x8CA6;
    static final int FRAMEBUFFER_COMPLETE = 0x8CD5;
    static final int FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT = 0x8CD6;
    static final int FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS = 0x8CD9;
    static final int FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT = 0x8CD7;
    static final int FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED = 0x8CDD;
    static final int FRONT = 0x0404;
    static final int FRONT_AND_BACK = 0x0408;
    static final int FRONT_FACE = 0x0B46;
    static final int FUNC_ADD = 0x8006;
    static final int FUNC_REVERSE_SUBTRACT = 0x800B;
    static final int FUNC_SUBTRACT = 0x800A;
    static final int GENERATE_MIPMAP_HINT = 0x8192;
    static final int GEQUAL = 0x0206;
    static final int GREATER = 0x0204;
    static final int GREEN_BITS = 0x0D53;
    static final int HIGH_FLOAT = 0x8DF2;
    static final int HIGH_INT = 0x8DF5;
    static final int INCR = 0x1E02;
    static final int INCR_WRAP = 0x8507;
    static final int INT = 0x1404;
    static final int INT_VEC2 = 0x8B53;
    static final int INT_VEC3 = 0x8B54;
    static final int INT_VEC4 = 0x8B55;
    static final int INVALID_ENUM = 0x0500;
    static final int INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION = 0x0506;
    static final int INVALID_OPERATION = 0x0502;
    static final int INVALID_VALUE = 0x0501;
    static final int INVERT = 0x150A;
    static final int KEEP = 0x1E00;
    static final int LEQUAL = 0x0203;
    static final int LESS = 0x0201;
    static final int LINEAR = 0x2601;
    static final int LINEAR_MIPMAP_LINEAR = 0x2703;
    static final int LINEAR_MIPMAP_NEAREST = 0x2701;
    static final int LINES = 0x0001;
    static final int LINE_LOOP = 0x0002;
    static final int LINE_STRIP = 0x0003;
    static final int LINE_WIDTH = 0x0B21;
    static final int LINK_STATUS = 0x8B82;
    static final int LOW_FLOAT = 0x8DF0;
    static final int LOW_INT = 0x8DF3;
    static final int LUMINANCE = 0x1909;
    static final int LUMINANCE_ALPHA = 0x190A;
    static final int MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4D;
    static final int MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 0x851C;
    static final int MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFD;
    static final int MAX_RENDERBUFFER_SIZE = 0x84E8;
    static final int MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8872;
    static final int MAX_TEXTURE_SIZE = 0x0D33;
    static final int MAX_VARYING_VECTORS = 0x8DFC;
    static final int MAX_VERTEX_ATTRIBS = 0x8869;
    static final int MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 0x8B4C;
    static final int MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = 0x8DFB;
    static final int MAX_VIEWPORT_DIMS = 0x0D3A;
    static final int MEDIUM_FLOAT = 0x8DF1;
    static final int MEDIUM_INT = 0x8DF4;
    static final int MIRRORED_REPEAT = 0x8370;
    static final int NEAREST = 0x2600;
    static final int NEAREST_MIPMAP_LINEAR = 0x2702;
    static final int NEAREST_MIPMAP_NEAREST = 0x2700;
    static final int NEVER = 0x0200;
    static final int NICEST = 0x1102;
    static final int NONE = 0;
    static final int NOTEQUAL = 0x0205;
    static final int NO_ERROR = 0;
    static final int ONE = 1;
    static final int ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004;
    static final int ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002;
    static final int ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0x0305;
    static final int ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x0307;
    static final int ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x0303;
    static final int ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x0301;
    static final int OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
    static final int PACK_ALIGNMENT = 0x0D05;
    static final int POINTS = 0x0000;
    static final int POLYGON_OFFSET_FACTOR = 0x8038;
    static final int POLYGON_OFFSET_FILL = 0x8037;
    static final int POLYGON_OFFSET_UNITS = 0x2A00;
    static final int RED_BITS = 0x0D52;
    static final int RENDERBUFFER = 0x8D41;
    static final int RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE = 0x8D53;
    static final int RENDERBUFFER_BINDING = 0x8CA7;
    static final int RENDERBUFFER_BLUE_SIZE = 0x8D52;
    static final int RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE = 0x8D54;
    static final int RENDERBUFFER_GREEN_SIZE = 0x8D51;
    static final int RENDERBUFFER_HEIGHT = 0x8D43;
    static final int RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT = 0x8D44;
    static final int RENDERBUFFER_RED_SIZE = 0x8D50;
    static final int RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE = 0x8D55;
    static final int RENDERBUFFER_WIDTH = 0x8D42;
    static final int RENDERER = 0x1F01;
    static final int REPEAT = 0x2901;
    static final int REPLACE = 0x1E01;
    static final int RGB = 0x1907;
    static final int RGB565 = 0x8D62;
    static final int RGB5_A1 = 0x8057;
    static final int RGBA = 0x1908;
    static final int RGBA4 = 0x8056;
    static final int SAMPLER_2D = 0x8B5E;
    static final int SAMPLER_CUBE = 0x8B60;
    static final int SAMPLES = 0x80A9;
    static final int SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE = 0x809E;
    static final int SAMPLE_BUFFERS = 0x80A8;
    static final int SAMPLE_COVERAGE = 0x80A0;
    static final int SAMPLE_COVERAGE_INVERT = 0x80AB;
    static final int SAMPLE_COVERAGE_VALUE = 0x80AA;
    static final int SCISSOR_BOX = 0x0C10;
    static final int SCISSOR_TEST = 0x0C11;
    static final int SHADER_TYPE = 0x8B4F;
    static final int SHADING_LANGUAGE_VERSION = 0x8B8C;
    static final int SHORT = 0x1402;
    static final int SRC_ALPHA = 0x0302;
    static final int SRC_ALPHA_SATURATE = 0x0308;
    static final int SRC_COLOR = 0x0300;
    static final int STATIC_DRAW = 0x88E4;
    static final int STENCIL_ATTACHMENT = 0x8D20;
    static final int STENCIL_BACK_FAIL = 0x8801;
    static final int STENCIL_BACK_FUNC = 0x8800;
    static final int STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL = 0x8802;
    static final int STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS = 0x8803;
    static final int STENCIL_BACK_REF = 0x8CA3;
    static final int STENCIL_BACK_VALUE_MASK = 0x8CA4;
    static final int STENCIL_BACK_WRITEMASK = 0x8CA5;
    static final int STENCIL_BITS = 0x0D57;
    static final int STENCIL_BUFFER_BIT = 0x00000400;
    static final int STENCIL_CLEAR_VALUE = 0x0B91;
    static final int STENCIL_FAIL = 0x0B94;
    static final int STENCIL_FUNC = 0x0B92;
    static final int STENCIL_INDEX = 0x1901;
    static final int STENCIL_INDEX8 = 0x8D48;
    static final int STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL = 0x0B95;
    static final int STENCIL_PASS_DEPTH_PASS = 0x0B96;
    static final int STENCIL_REF = 0x0B97;
    static final int STENCIL_TEST = 0x0B90;
    static final int STENCIL_VALUE_MASK = 0x0B93;
    static final int STENCIL_WRITEMASK = 0x0B98;
    static final int STREAM_DRAW = 0x88E0;
    static final int SUBPIXEL_BITS = 0x0D50;
    static final int TEXTURE = 0x1702;
    static final int TEXTURE0 = 0x84C0;
    static final int TEXTURE1 = 0x84C1;
    static final int TEXTURE10 = 0x84CA;
    static final int TEXTURE11 = 0x84CB;
    static final int TEXTURE12 = 0x84CC;
    static final int TEXTURE13 = 0x84CD;
    static final int TEXTURE14 = 0x84CE;
    static final int TEXTURE15 = 0x84CF;
    static final int TEXTURE16 = 0x84D0;
    static final int TEXTURE17 = 0x84D1;
    static final int TEXTURE18 = 0x84D2;
    static final int TEXTURE19 = 0x84D3;
    static final int TEXTURE2 = 0x84C2;
    static final int TEXTURE20 = 0x84D4;
    static final int TEXTURE21 = 0x84D5;
    static final int TEXTURE22 = 0x84D6;
    static final int TEXTURE23 = 0x84D7;
    static final int TEXTURE24 = 0x84D8;
    static final int TEXTURE25 = 0x84D9;
    static final int TEXTURE26 = 0x84DA;
    static final int TEXTURE27 = 0x84DB;
    static final int TEXTURE28 = 0x84DC;
    static final int TEXTURE29 = 0x84DD;
    static final int TEXTURE3 = 0x84C3;
    static final int TEXTURE30 = 0x84DE;
    static final int TEXTURE31 = 0x84DF;
    static final int TEXTURE4 = 0x84C4;
    static final int TEXTURE5 = 0x84C5;
    static final int TEXTURE6 = 0x84C6;
    static final int TEXTURE7 = 0x84C7;
    static final int TEXTURE8 = 0x84C8;
    static final int TEXTURE9 = 0x84C9;
    static final int TEXTURE_2D = 0x0DE1;
    static final int TEXTURE_BINDING_2D = 0x8069;
    static final int TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP = 0x8514;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP = 0x8513;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X = 0x8516;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y = 0x8518;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z = 0x851A;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X = 0x8515;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y = 0x8517;
    static final int TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z = 0x8519;
    static final int TEXTURE_MAG_FILTER = 0x2800;
    static final int TEXTURE_MIN_FILTER = 0x2801;
    static final int TEXTURE_WRAP_S = 0x2802;
    static final int TEXTURE_WRAP_T = 0x2803;
    static final int TRIANGLES = 0x0004;
    static final int TRIANGLE_FAN = 0x0006;
    static final int TRIANGLE_STRIP = 0x0005;
    static final int UNPACK_ALIGNMENT = 0x0CF5;
    static final int UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL = 0x9243;
    static final int UNPACK_FLIP_Y_WEBGL = 0x9240;
    static final int UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL = 0x9241;
    static final int UNSIGNED_BYTE = 0x1401;
    static final int UNSIGNED_INT = 0x1405;
    static final int UNSIGNED_SHORT = 0x1403;
    static final int UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 0x8033;
    static final int UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 0x8034;
    static final int UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 0x8363;
    static final int VALIDATE_STATUS = 0x8B83;
    static final int VENDOR = 0x1F00;
    static final int VERSION = 0x1F02;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING = 0x889F;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED = 0x8622;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED = 0x886A;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER = 0x8645;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE = 0x8623;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE = 0x8624;
    static final int VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE = 0x8625;
    static final int VERTEX_SHADER = 0x8B31;
    static final int VIEWPORT = 0x0BA2;
    static final int ZERO = 0;
  void activeTexture(int texture);
  void attachShader(WebGLProgram programWebGLShader shader);
  void bindAttribLocation(WebGLProgram programint indexString name);
  void bindBuffer(int targetWebGLBuffer buffer);
  void bindFramebuffer(int targetWebGLFramebuffer framebuffer);
  void bindRenderbuffer(int targetWebGLRenderbuffer renderbuffer);
  void bindTexture(int targetWebGLTexture texture);
  void blendColor(float redfloat greenfloat bluefloat alpha);
  void blendEquation(int mode);
  void blendEquationSeparate(int modeRGBint modeAlpha);
  void blendFunc(int sfactorint dfactor);
  void blendFuncSeparate(int srcRGBint dstRGBint srcAlphaint dstAlpha);
  void bufferData(int targetArrayBuffer dataint usage);
  void bufferData(int targetArrayBufferView dataint usage);
  void bufferData(int targetdouble sizeint usage);
  void bufferSubData(int targetdouble offsetArrayBuffer data);
  void bufferSubData(int targetdouble offsetArrayBufferView data);
  int checkFramebufferStatus(int target);
  void clear(int mask);
  void clearColor(float redfloat greenfloat bluefloat alpha);
  void clearDepth(float depth);
  void clearStencil(int s);
  void colorMask(boolean redboolean greenboolean blueboolean alpha);
  void compileShader(WebGLShader shader);
  void compressedTexImage2D(int targetint levelint internalformatint widthint heightint borderArrayBufferView data);
  void compressedTexSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint widthint heightint formatArrayBufferView data);
  void copyTexImage2D(int targetint levelint internalformatint xint yint widthint heightint border);
  void copyTexSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint xint yint widthint height);
  WebGLShader createShader(int type);
  void cullFace(int mode);
  void deleteBuffer(WebGLBuffer buffer);
  void deleteFramebuffer(WebGLFramebuffer framebuffer);
  void deleteProgram(WebGLProgram program);
  void deleteRenderbuffer(WebGLRenderbuffer renderbuffer);
  void deleteShader(WebGLShader shader);
  void deleteTexture(WebGLTexture texture);
  void depthFunc(int func);
  void depthMask(boolean flag);
  void depthRange(float zNearfloat zFar);
  void detachShader(WebGLProgram programWebGLShader shader);
  void disable(int cap);
  void disableVertexAttribArray(int index);
  void drawArrays(int modeint firstint count);
  void drawElements(int modeint countint typedouble offset);
  void enable(int cap);
  void enableVertexAttribArray(int index);
  void finish();
  void flush();
  void framebufferRenderbuffer(int targetint attachmentint renderbuffertargetWebGLRenderbuffer renderbuffer);
  void framebufferTexture2D(int targetint attachmentint textargetWebGLTexture textureint level);
  void frontFace(int mode);
  void generateMipmap(int target);
  WebGLActiveInfo getActiveAttrib(WebGLProgram programint index);
  WebGLActiveInfo getActiveUniform(WebGLProgram programint index);
  int getAttribLocation(WebGLProgram programString name);
  Object getBufferParameter(int targetint pname);
  int getError();
  Object getFramebufferAttachmentParameter(int targetint attachmentint pname);
  Object getParameter(int pname);
  Object getProgramParameter(WebGLProgram programint pname);
  Object getRenderbufferParameter(int targetint pname);
  Object getShaderParameter(WebGLShader shaderint pname);
  WebGLShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(int shadertypeint precisiontype);
  Object getTexParameter(int targetint pname);
  Object getVertexAttrib(int indexint pname);
  double getVertexAttribOffset(int indexint pname);
  void hint(int targetint mode);
  boolean isBuffer(WebGLBuffer buffer);
  boolean isContextLost();
  boolean isEnabled(int cap);
  boolean isFramebuffer(WebGLFramebuffer framebuffer);
  boolean isProgram(WebGLProgram program);
  boolean isRenderbuffer(WebGLRenderbuffer renderbuffer);
  boolean isShader(WebGLShader shader);
  boolean isTexture(WebGLTexture texture);
  void lineWidth(float width);
  void linkProgram(WebGLProgram program);
  void pixelStorei(int pnameint param);
  void polygonOffset(float factorfloat units);
  void readPixels(int xint yint widthint heightint formatint typeArrayBufferView pixels);
  void renderbufferStorage(int targetint internalformatint widthint height);
  void sampleCoverage(float valueboolean invert);
  void scissor(int xint yint widthint height);
  void shaderSource(WebGLShader shaderString string);
  void stencilFunc(int funcint refint mask);
  void stencilFuncSeparate(int faceint funcint refint mask);
  void stencilMask(int mask);
  void stencilMaskSeparate(int faceint mask);
  void stencilOp(int failint zfailint zpass);
  void stencilOpSeparate(int faceint failint zfailint zpass);
  void texImage2D(int targetint levelint internalformatint widthint heightint borderint formatint typeArrayBufferView pixels);
  void texImage2D(int targetint levelint internalformatint formatint typeImageData pixels);
  void texImage2D(int targetint levelint internalformatint formatint typeImageElement image);
  void texImage2D(int targetint levelint internalformatint formatint typeCanvasElement canvas);
  void texImage2D(int targetint levelint internalformatint formatint typeVideoElement video);
  void texParameterf(int targetint pnamefloat param);
  void texParameteri(int targetint pnameint param);
  void texSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint widthint heightint formatint typeArrayBufferView pixels);
  void texSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint formatint typeImageData pixels);
  void texSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint formatint typeImageElement image);
  void texSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint formatint typeCanvasElement canvas);
  void texSubImage2D(int targetint levelint xoffsetint yoffsetint formatint typeVideoElement video);
  void uniform1f(WebGLUniformLocation locationfloat x);
  void uniform1i(WebGLUniformLocation locationint x);
  void uniform1iv(WebGLUniformLocation locationInt32Array v);
  void uniform2f(WebGLUniformLocation locationfloat xfloat y);
  void uniform2i(WebGLUniformLocation locationint xint y);
  void uniform2iv(WebGLUniformLocation locationInt32Array v);
  void uniform3f(WebGLUniformLocation locationfloat xfloat yfloat z);
  void uniform3i(WebGLUniformLocation locationint xint yint z);
  void uniform3iv(WebGLUniformLocation locationInt32Array v);
  void uniform4f(WebGLUniformLocation locationfloat xfloat yfloat zfloat w);
  void uniform4i(WebGLUniformLocation locationint xint yint zint w);
  void uniform4iv(WebGLUniformLocation locationInt32Array v);
  void uniformMatrix2fv(WebGLUniformLocation locationboolean transposeFloat32Array array);
  void uniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation locationboolean transposeFloat32Array array);
  void uniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation locationboolean transposeFloat32Array array);
  void useProgram(WebGLProgram program);
  void validateProgram(WebGLProgram program);
  void vertexAttrib1f(int indxfloat x);
  void vertexAttrib1fv(int indxFloat32Array values);
  void vertexAttrib2f(int indxfloat xfloat y);
  void vertexAttrib2fv(int indxFloat32Array values);
  void vertexAttrib3f(int indxfloat xfloat yfloat z);
  void vertexAttrib3fv(int indxFloat32Array values);
  void vertexAttrib4f(int indxfloat xfloat yfloat zfloat w);
  void vertexAttrib4fv(int indxFloat32Array values);
  void vertexAttribPointer(int indxint sizeint typeboolean normalizedint stridedouble offset);
  void viewport(int xint yint widthint height);