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Stack Overflow Questions
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  // Nenya library - tools for developing networked games
  // Copyright (C) 2002-2012 Three Rings Design, Inc., All Rights Reserved
  // https://github.com/threerings/nenya
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  // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
  // under the terms of the GNU Lesser General Public License as published
  // by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
  // (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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 //
 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 // License along with this library; if not, write to the Free Software
 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 
 package com.threerings.cast;
 
 
 
Used to composite the special shadow action frames for a particular orientation of a CompositedActionFrames.
 
 {
     public CompositedShadowImage (ImageManager imgrComponentFrames[] sources,
                                   String actionint orientfloat shadowAlpha)
     {
         super(imgrsourcesactionorient);
 
         // create the appropriate alpha composite for rendering the shadow
          = AlphaComposite.getInstance(
             .shadowAlpha);
     }
 
     @Override
     public int getWidth (int index) {
         return [0]..getFrames().getWidth(index);
     }
 
     @Override
     public int getHeight (int index) {
         return [0]..getFrames().getHeight(index);
     }
 
     @Override
     public int getXOrigin (int index) {
         return [0]..getXOrigin(index);
     }
 
     @Override
     public int getYOrigin (int index) {
         return [0]..getYOrigin(index);
     }
 
     @Override
     protected CompositedMirage createCompositedMirage (int index) {
         // Always use a CompositedVolatileMirage for ShadowImage since we need to draw into it.
         return new CompositedVolatileMirage(index);
     }
 
     @Override
     public void paintFrame (Graphics2D gint indexint xint y) {
         Composite ocomp = g.getComposite();
         g.setComposite();
         [index].paint(gx + getX(index), y + getY(index));
         g.setComposite(ocomp);
     }
 
     @Override
     public boolean hitTest (int indexint xint y) {
         return [index].hitTest(x + getX(index), y + getY(index));
     }
 
     @Override
     public void getTrimmedBounds (int indexRectangle bounds) {
         bounds.setBounds(getX(index), getY(index), [index].getWidth(),
             [index].getHeight());
     }

    

Returns:
the x offset into the source image for the image at index
 
     protected int getX (int index) {
         return ((VolatileMirage)[index]).getX();
     }

    

Returns:
the y offset into the source image for the image at index
    protected int getY (int index) {
        return ((VolatileMirage)[index]).getY();
    }

    
The alpha value at which we render our shadow.
    protected AlphaComposite _shadowAlpha;
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