Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
 /*
  * The MIT License (MIT)
  *
  * Copyright (c) 2014 Christian Gärtner
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 */
package org.achtern.AchternEngine.core.rendering.binding;
public interface UniformManager {
    public void registerUniform(Shader shaderUniform uniform);
    public void addUniforms(Shader shader);
    public void setUniform(Shader shaderUniform uniform);
    public void setUniform(Shader shaderString nameVector3f vec);
    public void setUniform(Shader shaderString nameVector4f vec);
    public void setUniform(Shader shaderString nameColor color);
    public void setUniform(Shader shaderString nameVector2f vec);
    public void setUniform(Shader shaderString nameMatrix4f matrix);
    public void setUniform(Shader shaderString nameint value);
    public void setUniform(Shader shaderString namefloat value);
    public void setUniform(Shader shaderString namedouble value);
    public void setUniform(Shader shaderString nameFog fog);
    public void setUniform(Shader shaderString nameDirectionalLight directionalLight);
    public void setUniform(Shader shaderString nameAmbientLight ambientLight);
    public void setUniform(Shader shaderString nameBaseLight baseLight);
    public void setUniform(Shader shaderString namePointLight pointLight);
    public void setUniform(Shader shaderString nameAttenuation attenuation);
    public void setUniform(Shader shaderString nameSpotLight spotLight);
New to GrepCode? Check out our FAQ X