Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
 /*
  * The MIT License (MIT)
  *
  * Copyright (c) 2014 Christian Gärtner
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 */
package org.achtern.AchternEngine.core.rendering.shader.forward;
Wireframe Shader. Adds a wireframe overlay to all objects
public class Wireframe extends Shader {
    public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Wireframe.class);
    private static final Wireframe instance = new Wireframe();
    public static Wireframe getInstance() {
        return ;
    }
    private Wireframe() {
        try {
            this. = ResourceLoader.getShaderProgram("debug.wireframe");
        } catch (Exception e) {
            .warn("Error Loading Bundled Debug Wireframe Shader GLSL files."e);
        }
    }
    @Override
    protected void handle(Uniform uniformTransform transformMaterial materialRenderEngine renderEngineMatrix4f projection) {
        if (uniform.getName().equalsIgnoreCase("WIN_SCALE")) {
            uniform.setValue(Window.get());
        }
        if (uniform.getName().equalsIgnoreCase("wirecolor")) {
            uniform.setValue(((WireframeDisplayrenderEngine.getActiveRenderPass()).getWirecolor());
        }
        if (uniform.getName().equalsIgnoreCase("fillcolor")) {
            uniform.setValue(((WireframeDisplayrenderEngine.getActiveRenderPass()).getFillcolor());
        }
    }
New to GrepCode? Check out our FAQ X