Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
 /*
  * The MIT License (MIT)
  *
  * Copyright (c) 2014 Christian Gärtner
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 */
package org.achtern.AchternEngine.core.scenegraph.entity.controller;
import lombok.Data;
Moves an Node up and/or down. This is meant to be used in conjunction with another controller. Only applies changes to the position in the Y axis. Default key binding is space to go up and left shift to go down.
@EqualsAndHashCode(callSuper = false)
public class FlyMover extends SimpleMover {
    protected Key upKey;
    protected Key downKey;


    
Initialize a FlyMover with the default key binding

Parameters:
speed The movement speed on Y
    public FlyMover(float speed) {
        this(speed..);
    }

    
Initialize a FlyMover with a specific key binding

Parameters:
speed The movement speed on Y
upKey The key to move in positive Y
downKey The key to move in negative Y
    public FlyMover(float speedKey upKeyKey downKey) {
        super(speed);
        this. = upKey;
        this. = downKey;
    }
    @Override
    protected void registerListener() {
                    .register(new KeyTrigger(..), this)
                    .register(new KeyTrigger(..), this);
    }
    @Override
    public void onAction(KeyEvent event) {
        float amt = getSpeed() * event.getDelta();
        if (event.getKey().equals()) {
            move(.amt);
        } else if (event.getKey().equals()) {
            move(., -amt);
        }
    }
New to GrepCode? Check out our FAQ X