Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
 /*
  * The MIT License (MIT)
  *
  * Copyright (c) 2014 Christian Gärtner
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 */
package org.achtern.AchternEngine.core.scenegraph.entity.controller;
Moves a Node around in horizontal axis only. Best used for the character. (No vertical movement with this alone!)
public class HumanMover extends SimpleMover {

    
Initialize a HumanMover with the default key binding

Parameters:
speed The movement speed
    public HumanMover(float speed) {
        super(speed);
    }

    
Initialize a HumanMover with a specific key binding

Parameters:
speed The movement speed
forwardKey The key to move forward
backKey The key to move backwards
leftKey The key to move left
rightKey The key to move right
    public HumanMover(float speedKey forwardKeyKey backKeyKey leftKeyKey rightKey) {
        super(speedforwardKeybackKeyleftKeyrightKey);
    }

    
    @Override
    public void onAction(KeyEvent event) {
        // Calculate the horizantal axis
        float amt = getSpeed() * event.getDelta();
        if (event.getKey().equals()) {
            move(horizontalamt);
        } else if (event.getKey().equals()) {
            move(horizontal, -amt);
        } else if (event.getKey().equals()) {
            move(getTransform().getRotation().getLeft(), amt);
        } else if (event.getKey().equals()) {
            move(getTransform().getRotation().getRight(), amt);
        }
    }
New to GrepCode? Check out our FAQ X