Start line:  
End line:  

Snippet Preview

Snippet HTML Code

Stack Overflow Questions
 /*
  * The MIT License (MIT)
  *
  * Copyright (c) 2014 Christian Gärtner
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 */
package org.achtern.AchternEngine.core.scenegraph.entity.debug;
public class AxisDebugger extends Node {

    
Create a new AxisDebugger.

Parameters:
name The name of the node/axisdebugger
    public AxisDebugger(String name) {
        super(name);
        pushFigure(new Arrow(), ."X-Axis");
        pushFigure(new Arrow(), ."Y-Axis");
        pushFigure(new Arrow(), ."Z-Axis");
    }

    
Creates an AxisDebugger.
    public AxisDebugger() {
        this("AxisDebugger");
    }
    private void pushFigure(Mesh meshColor colorString name) {
        Figure f = new Figure("Axis"mesh);
        Material m = new Material();
        m.addTexture("diffuse"new Texture(ImageGenerator.bytesFromColor(color)));
        f.setMaterial(m);
        Node n = new Node("AxisDebugger/" + name);
        n.add(f);
        add(n);
        // Rotate, so they are laying on the corresponding axis
        if (name.equals("Z-Axis")) {
            n.getTransform().rotate(., -90);
        }
        // Arrow Mesh is oriented on Y already.
        else if (name.equals("X-Axis")) {
            n.getTransform().rotate(., 90);
        }
    }
New to GrepCode? Check out our FAQ X