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Stack Overflow Questions
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package org.amcgala.framework.animation;
import static;

Ein einfacher Timer, der einen Zeitraum messen kann. Diese Klasse wird zur Animation und Aktualisierung des Frameworks benötigt.

Robert Giacinto
public class Timer {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(Timer.class);
    private int framesPerSecond;
    private double startTime;
    private double stopTime;
    private double timePerFrame;
    private double duration;

Erzeugt einen neuen Timer.

framesPerSecond die Anzahl von Frames, die pro Sekunde berechnet werden sollen.
    public Timer(int framesPerSecond) {
        checkArgument(framesPerSecond > 0, "FPS muss größer 0 sein!");
        this. = framesPerSecond;
         = 1000 * 1000000 / framesPerSecond;

Startet den Timer.
    public double start() {
         = System.nanoTime();
        return ;

Stoppt den Timer.
    public double stop() {
         = System.nanoTime();
         =  - ;
        return ;

Gibt die Sleeptime des Frameworks zurück. Dies ist die Differenzzeit, die nach Abzug der benötigten Zeit zum Rendern, noch übrig bleibt.

die Sleeptime
    public double getSleepTime() {
        return ( -  < 0) ? 5 : ( - ) / 1000000;

Gibt die Zeit zurück, die pro Frame für die Aktion vorgesehen ist.

die Zeit pro Frame
    public double getTimePerFrame() {
        return ;
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